Я разработчик компьютерных и мобильных игр на движке Unity.
Сластин Максим Владимирович
Контактная информация:
E-mail:maxnitals@yandex.ru
Telegram:https://t.me/kleeeeeer
.png)
Если у вас есть предложения по работе или вы просто хотите задать вопрос - отправляйте сообщение на мой ящик maxnitals@yandex.ru или телеграм https://t.me/kleeeeeer
Пример кода можно найти по этой ссылке на Github.
| Языки | Движки/Фреймворки | Инструменты |
|---|---|---|
| C# | Unity | Git |
| JS | Xamarin | Trello |
| HTML5 | DOTS (Мало опыта) | Adobe Photoshop |
| CSS/SASS |
В работе часто использую событийное программирование через C# events и UnityEvents, а так же Scriptable objects
Использую такие паттерны проектирования как State, Observer и Command.
Так же был опыт добавления рекламных баннеров AdMob в своё приложение Rate Anything, но на Xamarin.
Разработка собственного проекта и обучение
Разработка гиперказуальных игровых прототипов, разработка игровой логики по ТЗ, доработка предыдущих проектов компании.
Участие в геймджемах и разработка собственных проектов (Примеры ниже)
Разработка веб-приложений, поддержка клиентских проектов, разработка различных решений на клиентских проектах, разработка решений для автоматизации внутренних операций в компании.
Рекомендация с места работы: Файл
Разработка телеграм-ботов, доработка клиентских проектов, исправление ошибок в работе клиентских проектов, разработка узко-направленных плагинов.
Факультет: Математики и Информатики.
Специальность: Прикладная информатика в дизайне.
Archer 3DUnity, C#
1.5 месяца
Рельсовый шутер. В игре вы играете за робота с луком, который уничтожает других роботов и продвигается дальше по миру игры. Мною был написан весь геймплей игры.
Hey!EscapeUnity, C#
6 месяцев
Платформер с элементами Stealth механик. Информация многих элементов игры реализована через Scriptable Objects.
Rate AnythingXamarin, C#
3 месяца
Приложение позволяет вести списки вещей, которые вы хотите оценить друг с другом. Например, вы можете забыть, насколько хорошим или плохим было кафе, в котором вы были полгода назад. Или какой из сотен сыров вы предпочитаете. В «Rate Anything» вы можете создавать любые списки и сортировать их по указанному вами рейтингу или дате создания.
NamineOpencart, JS
1 месяц
Скрипт, созданный для упрощения написания модификаций OpenCart. Он собирает все части модификаций из файлов кода сайта и соединяет их в отдельный установочный файл.
Box+BoxUnity, C#
1 неделя
Игра в жанре Puzzle на геймджем "GoedWare Game Jam #3". Тема джема была ENHANCE. В этой игре вы управляете персонажем, который может взаимодействовать с предметами и передвигать кубы, которые прикасаясь к кубу своего типа превращаются в куб следующего типа другого размера. В каждом из 4-ёх уровней нужно найти способ добраться до конца.
Mind EscapeUnity, C#
1 неделя
Игра на геймджем \"Народный геймджем\". Тема джема \"Изоляция\". Игра получила второе место в номинации \"Визуальный минимализм\" а также высокую оценку в номинации \"Игра с лучшим исходным кодом на движке Unity\".
Arcade Machine Invaders (Curious Game Jam 2020)Unity, C#
48 часов
Прототип сделанный за 48 часов. Тема джема была аркадные игры 70-90ых годов. Эта игра построена на механике классической игры Space Invaders жанра Shoot'em up, но с добавлением сюжетного контекста.
E-mail: maxnitals@yandex.ru
Telegram: https://t.me/kleeeeeer
Github: https://github.com/KLEEEEEER
Itch.io: https://maxnitals.itch.io/
Ссылка на эту страницу

Могу уверенно назвать себя трудолюбивым и ответственным человеком. Люблю игры и люблю делать игры. Мне интересно развиваться в области их разработки и становиться более сильным разработчиком.

Рельсовый шутер, в котором вы играете за солдата, стреляющего с вертолёта и прикрывающего союзных агентов, которые пытаются выбраться из вражеского здания полного врагов. Мною был написан весь геймплей игры.

Раннер, в котором игрок собирает жевачку, надувая сильнее шар из жевачки и взлетая выше, чтобы избежать опасных ловушек и дойти до финиша. Мною был написан весь геймплей игры.

Рельсовый шутер. В игре вы играете за робота с луком, который уничтожает других роботов и продвигается дальше по миру игры. Мною был написан весь геймплей игры.