Привет,

меня зовут Максим Сластин.

Я разработчик компьютерных и мобильных игр на движке Unity.

Сластин Максим Владимирович

Контактная информация:
E-mail:maxnitals@yandex.ru
Telegram:https://t.me/kleeeeeer

Если у вас есть предложения по работе или вы просто хотите задать вопрос - отправляйте сообщение на мой ящик maxnitals@yandex.ru или телеграм https://t.me/kleeeeeer

Пример кода можно найти по этой ссылке на Github.


Бэкграунд

После получения высшего образования, я 3 года работал веб-программистом. В своей работе использовал ООП и некоторые паттерны проектирования, поэтому считаю этот опыт важным и для своих текущих задач. Там же за это время получил опыт работы в команде и понял что такое работа в режиме SCRUM.


Навыки

ЯзыкиДвижки/ФреймворкиИнструменты
C#UnityGit
JSXamarinTrello
HTML5DOTS (Мало опыта)Adobe Photoshop
CSS/SASS
Прочее:

В работе часто использую событийное программирование через C# events и UnityEvents, а так же Scriptable objects

Использую такие паттерны проектирования как State, Observer и Command.

Так же был опыт добавления рекламных баннеров AdMob в своё приложение Rate Anything, но на Xamarin.


Основные навыки:

  • Владение языками: C#, JS, HTML5, CSS/SASS
  • Опыт работы с Unity, Xamarin, DOTS (Мало опыта)
  • Git, Trello, Adobe Photoshop
Иностранные языки:
  • [object Object]

Опыт работы:

Октябрь 2021 — Настоящее время

Разработка собственного проекта и обучение

Butcher's games
Февраль 2021 — Октябрь 2021

Разработка гиперказуальных игровых прототипов, разработка игровой логики по ТЗ, доработка предыдущих проектов компании.

Ноябрь 2019 — Февраль 2021

Участие в геймджемах и разработка собственных проектов (Примеры ниже)

ООО "Альматрос"
Март 2017 — Ноябрь 2019

Разработка веб-приложений, поддержка клиентских проектов, разработка различных решений на клиентских проектах, разработка решений для автоматизации внутренних операций в компании.
Рекомендация с места работы: Файл

ООО "Инфинитум групп"
Сентябрь 2016 — Январь 2017

Разработка телеграм-ботов, доработка клиентских проектов, исправление ошибок в работе клиентских проектов, разработка узко-направленных плагинов.


Образование:

Амурский Государственный Университет
Дневная/Очная форма, 2016

Факультет: Математики и Информатики.
Специальность: Прикладная информатика в дизайне.


Рабочие проекты

Archer 3D

Unity, C#

1.5 месяца

Рельсовый шутер. В игре вы играете за робота с луком, который уничтожает других роботов и продвигается дальше по миру игры. Мною был написан весь геймплей игры.

Flying fat man

Unity, C#

1 месяц

Раннер, в котором игрок собирает жевачку, надувая сильнее шар из жевачки и взлетая выше, чтобы избежать опасных ловушек и дойти до финиша. Мною был написан весь геймплей игры.

Доступно в Google Play

Helicopter mission

Unity, C#

2 месяца

Рельсовый шутер, в котором вы играете за солдата, стреляющего с вертолёта и прикрывающего союзных агентов, которые пытаются выбраться из вражеского здания полного врагов. Мною был написан весь геймплей игры.

Доступно в Google Play

Animals Paper Craft 3D

Unity, C#

2 недели

Вырезайте, раскрашивайте и собирайте животных из бумаги. Мною был написан весь геймплей игры.

Доступно в Google Play

Force Race 3D

Unity, C#

1 месяц

В этом проекте я добавил несколько механик и помогал в полишинге и исправлении багов.

Доступно в Google Play

People Rescue

Unity, C#

2 недели

В этом проекте я добавил несколько механик и помогал в полишинге и исправлении багов.

Доступно в Google Play


Личные проекты

Hey!Escape

Unity, C#

6 месяцев

Платформер с элементами Stealth механик. Информация многих элементов игры реализована через Scriptable Objects.

Доступно в Google PlayGithub

Tired things: The Door

Unity, C#

3 недели

Вы играете дверью, которая просто устала стоять на одном месте и убежала. Бегите, избегайте препятствий и собирайте монеты, чтобы набрать больше очков.

Доступно в Google Play

1G2B

Unity, C#

2 недели

Вы куб. Уворачивайтесь от двух шариков и подбирайте один шарик. Один - хорошо, два - плохо.

Доступно в Google Play

Rate Anything

Xamarin, C#

3 месяца

Приложение позволяет вести списки вещей, которые вы хотите оценить друг с другом. Например, вы можете забыть, насколько хорошим или плохим было кафе, в котором вы были полгода назад. Или какой из сотен сыров вы предпочитаете. В «Rate Anything» вы можете создавать любые списки и сортировать их по указанному вами рейтингу или дате создания.

Доступно в Google Play

Namine

Opencart, JS

1 месяц

Скрипт, созданный для упрощения написания модификаций OpenCart. Он собирает все части модификаций из файлов кода сайта и соединяет их в отдельный установочный файл.

Github


Геймджемы

Box+Box

Unity, C#

1 неделя

Игра в жанре Puzzle на геймджем "GoedWare Game Jam #3". Тема джема была ENHANCE. В этой игре вы управляете персонажем, который может взаимодействовать с предметами и передвигать кубы, которые прикасаясь к кубу своего типа превращаются в куб следующего типа другого размера. В каждом из 4-ёх уровней нужно найти способ добраться до конца.

Mind Escape

Unity, C#

1 неделя

Игра на геймджем \"Народный геймджем\". Тема джема \"Изоляция\". Игра получила второе место в номинации \"Визуальный минимализм\" а также высокую оценку в номинации \"Игра с лучшим исходным кодом на движке Unity\".

Github

Devoured (Ludum Dare 47)

Unity, C#

72 часа

Игра сделана за 72 часа в команде из 5 человек. Тема джема была \"Stuck in a loop\". Это игра о борьбе со своим внутренним я. Devoured отличается глубокой атмосферой и головоломками. Выйграла в номинации \"гейм-дизайн\" на Digital Media Art Fest

Arcade Machine Invaders (Curious Game Jam 2020)

Unity, C#

48 часов

Прототип сделанный за 48 часов. Тема джема была аркадные игры 70-90ых годов. Эта игра построена на механике классической игры Space Invaders жанра Shoot'em up, но с добавлением сюжетного контекста.

Github

yalP droceR (Brackeys Jam 2020.2)

Unity, C#

1 неделя

Прототип платформера сделанный за неделю. Тема джема была REWIND. В этой игре ваш персонаж может кидать устройство, которое можно возвращать во времени. Это же устройство можно использовать как платформу для прыжков, так и как оружие.


Ссылка на эту страницу

О себе:

Могу уверенно назвать себя трудолюбивым и ответственным человеком. Люблю игры и люблю делать игры. Мне интересно развиваться в области их разработки и становиться более сильным разработчиком.


Участие в проектах:

...
Helicopter mission
Unity / C#

Рельсовый шутер, в котором вы играете за солдата, стреляющего с вертолёта и прикрывающего союзных агентов, которые пытаются выбраться из вражеского здания полного врагов. Мною был написан весь геймплей игры.

...
Flying fat man
Unity / C#

Раннер, в котором игрок собирает жевачку, надувая сильнее шар из жевачки и взлетая выше, чтобы избежать опасных ловушек и дойти до финиша. Мною был написан весь геймплей игры.

...
Archer 3D
Unity / C#

Рельсовый шутер. В игре вы играете за робота с луком, который уничтожает других роботов и продвигается дальше по миру игры. Мною был написан весь геймплей игры.


Другие проекты и более подробная информация на

https://kleeeeeer.github.io/maxnitalsgames/